Thiết kế · exam.flyer.us · Game nuôi thú hỗ trợ học tập

Bingo House: nuôi Bingo bằng việc học

Bản mô phỏng bấm được cho game nuôi thú. Học sinh ấp trứng Bingo, làm bài để nhận xu, đổi xu lấy đồ ăn và vật phẩm, và Bingo lớn lên theo số bài đã học.

Xuất xứ / Prompt / Giới hạn
Bản đề xuất — để thảo luận, chưa phải quyết định
Ngày
13/10/2026
Phạm vi
Màn nuôi thú, lộ trình lớn lên của Bingo, trang Hồ sơ học sinh
Khung mô phỏng
390×844 và 1440×900
Hình Bingo
Render từ mã nguồn /pet-3d/v2; năm giai đoạn dựng mới cho tài liệu này

Tài liệu trả lời yêu cầu ngày 13/10/2026, nguyên văn:

  • Làm cả một demo flow cho games nuôi thú support học tập, anh xem nhé
  • Kèm bản yêu cầu dạng ảnh: Bên a đang định hướng làm 1 con game nhỏ dạng nuôi thú: học sinh sẽ cho ăn nuôi, ấp, từ khi con là quả trứng. Làm bài để tính lũy điểm để đổi vật phẩm thức ăn để nuôi thú or nâng cấp thú của mình. 1. Bên a cần bên e hỗ trợ và đề xuất và tư vấn giao diện. Các thành phần cần có cho 1 con game nuôi thú cơ bản. 2. Con vật đầu tiên sẽ chính là mascot Bingo của Flyer: bên a cần bên e đề xuất giúp các trạng thái, các level phát triển qua từng giai đoạn của 1 con thú để vẽ là được 1 lộ trình tạo hình nhân vật. 3. Ngoài ra, bên a sẽ tích hợp thú nuôi vào màn profile này click vào mới join vào page nuôi thú, nên cũng cần bên E hỗ trợ làm lại UI page này. cùng hai ảnh phác thảo: màn nuôi Bingo và màn Hồ sơ có thẻ Bingo House.

Trợ lý AI soạn trong một phiên làm việc. Đây là bản đề xuất để thảo luận.

Nguồn. Hai ảnh phác thảo trong yêu cầu; mã nguồn game /pet-3d (Bingo 3D, đồ ăn, trang phục, câu thoại đã thu giọng); thang cấp độ Cambridge và IELTS lấy theo màn Hồ sơ trong ảnh.

Giới hạn.

  • Giá xu, phần thưởng và ngưỡng cấp độ là con số đề xuất, chưa chạy thử với học sinh.
  • Hình 3D là bản tham chiếu dáng và tỉ lệ. Bản vẽ 2D cuối cùng do đội thiết kế vẽ; mascot 3D luôn cười nên các biểu cảm buồn, đói cần vẽ miệng riêng.
  • Màu trang Hồ sơ lấy theo ảnh phác thảo, chưa đo trên production.
  • Tên học sinh, số giờ học, điểm và huy hiệu trong bản mô phỏng là dữ liệu mẫu.
  • Âm thanh dùng các câu đã thu cho /pet-3d. Một số câu mới (tắm, quà, số đếm) chưa có giọng thu sẵn nên tạm thời im lặng.
  • Bài học ba câu trong bản mô phỏng chỉ để minh hoạ; bản thật nối với bài luyện và đề thi đang có trên FLYER.

1 · Luồng chính

Mỗi khung bên dưới chạy thật: xu, túi đồ, chỉ số và cấp độ của Bingo thay đổi theo thao tác. Bấm một bước để mở khung lớn và chơi tiếp cả luồng từ bước đó.

2 · Bản mô phỏng

1 · Vòng lặp học và nuôi

Học là nguồn xu và XP duy nhất. Chăm sóc giữ Bingo vui và khoẻ; học làm Bingo lớn lên.

Học bàibài luyện, đề thi, nói với Bingo
Nhận xu và XPxu để mua, XP để lớn
Mua vật phẩmđồ ăn, xà phòng, đồ chơi, trang phục
Chăm Bingocho ăn, tắm, chơi, ngủ
Bingo lớn lênmở khoá đồ và phòng mới
↺ Bingo vui thì nhắc học tiếp; Bingo đói hoặc bẩn thì báo trên trang Hồ sơ

2 · Thành phần cần có

#Thành phầnVai tròGiai đoạnGhi chú thiết kế
1Bingo và căn phòngNhân vật động ở giữa màn; chạm thì phản ứng, nói câu tiếng Anh có phụ đềMVPBingo luôn ở giữa, mọi bảng khác xếp quanh, không che Bingo
2Năm chỉ sốVui vẻ, No bụng, Năng lượng, Thông minh, Sạch sẽMVPMọi thanh đầy là tốt. Thông minh chỉ tăng khi học
3Cấp độ, XP, giai đoạnCho thấy Bingo sắp lớn tới đâuMVPThanh XP ghi rõ "còn 1 bài nữa là lớn"
4Thanh hành độngCho ăn, Tắm, Chơi, Học, NgủMVPNút Học to nhất, màu khác, có số bài còn lại
5XuTiền tệ duy nhất, kiếm từ họcMVPDùng chung Coin trên trang Hồ sơ
6Cửa hàngBốn nhóm: Đồ ăn, Chăm sóc, Đồ chơi, Trang phụcMVPTên vật phẩm bằng tiếng Anh, có hình và nút nghe
7Túi đồGiữ vật phẩm đã muaMVPMở ngay từ nút Cho ăn, không cần màn riêng
8Nhiệm vụ học hằng ngàyBa bài mỗi ngày, nối tới bài luyện và đề thi thậtMVPXong ba bài được thêm xu và hộp quà
9Màn kết quả bài họcHiện xu, XP, Thông minh vừa nhậnMVPHai lối đi tiếp: về với Bingo hoặc ra cửa hàng
10Ấp trứng lần đầuMàn làm quen: xong bài đầu tiên thì trứng nởMVPGắn bài học đầu tiên vào khoảnh khắc vui nhất
11Màn lớn lênBingo chuyển giai đoạn khi đủ cấpMVPCó danh sách đồ vừa mở khoá
12Điểm danh 7 ngàyLý do quay lại mỗi ngàyMVPLỡ một ngày không mất chuỗi đã nhận
13Tủ đồMặc trang phục đã muaMVPMột món mỗi lần ở MVP
14Thẻ Bingo House trên Hồ sơLối vào game, báo khi Bingo cần chămMVPXem tab Trang Hồ sơ
15Nhắc nhở"Bingo nhớ bạn" qua thông báo, emailSauTối đa một lần mỗi ngày, không gửi sau 20h
16Trang trí nhàĐổi giường, thảm, đồ chơi trong phòngSauNơi tiêu xu lâu dài
17Sự kiện theo mùaTrung thu, Tết, HalloweenSauGắn với chủ đề từ vựng
18Báo cáo phụ huynhTuần này con học bao nhiêu, Bingo lớn tới đâuSauDùng lại khung báo cáo tuần hiện có
19Thăm nhà bạn, thú nuôi của lớpYếu tố xã hộiSauChỉ trong lớp do giáo viên mở
20Kim cươngĐồ hiếm, chỉ thưởng từ thành tíchCần chốtKhông bán cho trẻ

3 · Góp ý cho bản phác thảo

Trong bản phác thảoĐề xuấtLý do
Hunger 45/100Đổi thành No bụng (Food)Thanh Hunger đầy nghĩa là đói, ngược chiều ba thanh còn lại; trẻ nhỏ đọc nhầm
Năng lượng 24/30 trên thanh tiền tệBỏ; Năng lượng chỉ là chỉ số của Bingo, ngủ để hồiGiới hạn lượt chơi làm trẻ dừng giữa chừng, đi ngược mục tiêu học nhiều hơn
Lucky SpinThay bằng Hộp quà nhận khi xong nhiệm vụ họcVòng quay là cơ chế may rủi, không hợp người dùng nhỏ tuổi và dễ bị phụ huynh phản đối
Ba loại tiền: xu, kim cương, năng lượngMột loại chính là xuTrẻ 6–10 tuổi theo dõi được một con số; kim cương để sau
Nút Học ngang hàng bốn nút chăm sócNút Học to nhất, màu tím, có số bài còn lạiHọc là nguồn xu duy nhất, phải là lựa chọn dễ thấy nhất
Quà, Thư, Cài đặt, Sự kiện, Lucky Spin ở cột phảiMVP giữ Quà, Cửa hàng, Tủ đồNăm lối vào cạnh tranh với Bingo; Thư và Sự kiện để giai đoạn sau
Bingo cấp 15 mặc đủ áo choàng ngay từ đầuBắt đầu từ quả trứngTrẻ thấy chính mình nuôi Bingo lớn lên, đúng ý tưởng ấp trứng trong yêu cầu
Nhãn nút tiếng Việt: Cho ăn, Tắm, ChơiNhãn tiếng Anh kèm biểu tượng: Feed, Bath, PlayGame là chỗ luyện từ vựng; phụ huynh xem bản tiếng Việt ở phần cài đặt
Chưa rõ khi bỏ bê lâu ngàyBingo không bao giờ ốm hay chết; chỉ buồn và nói nhớTránh làm trẻ sợ hoặc thấy có lỗi

1 · Năm giai đoạn

Trứng Bingo
0 · TrứngEgg
Bingo bé
1 · BéBaby · Lv 1–4
Bingo nhóc
2 · NhócKid · Lv 5–9
Bingo anh hùng
3 · Anh hùngHero · Lv 10–19
Bingo huyền thoại
4 · Huyền thoạiLegend · Lv 20+
Giai đoạnMở khiTỉ lệ và dángTrang phụcĐộng tác mớiMở khoá
0 · TrứngLần đầu vào Bingo HouseTrứng hồng ngả tím, đốm kem, hai chóp tai nhô lênHuy hiệu F nhỏ trên vỏLắc, nứt, nở—
1 · BéXong bài học đầu tiênThân 80%, đầu 110%, tai 60%Yếm trắng viền hồng, đi chân trầnVẫy tay, ngáp, lănTúi đồ, Cửa hàng đồ ăn
2 · NhócCấp 5, khoảng 12 bàiThân 90%, tai 85%Áo choàng ngắn, huy hiệu F, giày tímNhảy, bắt bóngĐồ chơi, Tủ đồ
3 · Anh hùngCấp 10, khoảng 45 bàiĐúng mascot hiện tạiÁo choàng đỏ dài, găng trắngBay thấp, tạo dáng siêu nhânPhòng Anh hùng, khung ảnh hồ sơ
4 · Huyền thoạiCấp 20, khoảng 170 bàiThân 105%Áo choàng tím, huy hiệu và găng vàng, vòng sao trên đầuBay, phép saoKhung hồ sơ vàng, huy hiệu Huyền thoại

Có thể gắn hai mốc lớn với trình độ thật thay vì số bài: Anh hùng khi đạt A1 (Movers), Huyền thoại khi đạt A2 (Flyers, KET).

2 · Trạng thái và biểu cảm

Trạng tháiKhi nàoBingo nóiTrẻ cần làm
VuiMọi chỉ số trên 60I'm happy!—
ĐóiNo bụng dưới 40I'm hungry!Cho ăn
Buồn ngủNăng lượng dưới 30I'm sleepy.Cho ngủ
Đang ngủBấm Ngủ; tự thức khi đầy năng lượngGood night!Bấm để đánh thức
Đang ănVừa cho ănApple! Yummy!Nghe tên món ăn
BẩnSạch sẽ dưới 35, thường sau khi chơi bóngI'm dirty. Can I have a bath?Tắm
Đang họcỞ màn Học, đeo kínhLet's learn English together!Làm bài
Buồn, nhớ bạnBa ngày không vào; Vui vẻ dưới 30I missed you!Chạm, chơi cùng
Nhảy múaChơi nhạc, vừa lên cấpLet's dance!—

3 · Ghi chú cho đội vẽ

  • Giữ hình bóng xuyên suốt: tai lớn dần, áo choàng dài dần, chữ F trên ngực từ giai đoạn Nhóc.
  • Màu chủ đạo: thân hồng san hô, tai chuyển sang tím, áo choàng đỏ; riêng Huyền thoại đổi áo choàng sang tím viền vàng.
  • Mỗi giai đoạn cần một bộ khung hình: đứng thở, chớp mắt, phản ứng khi chạm, ăn, ngủ, rũ nước sau khi tắm, nhảy, vẫy tay, lớn lên.
  • Biểu cảm Đói, Buồn, Bẩn cần miệng riêng; mascot 3D hiện luôn cười nên chỉ thay được mắt và tư thế.
  • Vẽ trang phục theo điểm neo chung trên đầu, mặt và cổ để một món dùng được cho cả bốn giai đoạn.

1 · Bản đề xuất

Bấm "Visit Bingo House" trong khung để vào màn nuôi Bingo.

2 · Thay đổi so với bản phác thảo

PhầnBản phác thảoBản đề xuất
Bingo HouseThẻ ở hàng hai, bên phảiThẻ lớn ngay dưới thông tin học sinh, có một việc cần làm ("Bingo is hungry") và một nút chính
Chỉ số BingoBốn thanh trong thẻBa thanh chính; thanh thấp có chấm đỏ; chi tiết xem trong nhà
Việc hôm nayChưa cóDòng "1/3 lessons today" nối thẳng tới bài học; học thêm một bài là Bingo lớn
Your English levelBảy cột cao, câu nhắc chữ in hoaThanh lộ trình ngang gọn; câu nhắc thường: "About 149 study hours to A1"
Thanh trên cùngJoin class, Edit Profile, Log out cùng nổi bậtJoin class và Edit profile giữ nút; Log out vào menu tài khoản
Accuracy 18,34%Hai chữ số thập phânLàm tròn 18%, kèm thay đổi so với tuần trước
Thành tích, Giải thưởngHai khối cạnh nhau cùng dạng huy hiệuGộp một khối Badges có hai tab
Điện thoạiChưa cóThứ tự: thông tin → Bingo House → trình độ → thống kê → huy hiệu

1 · Kiếm xu

Hoạt độngXuXP cho BingoThông minhGiới hạn mỗi ngày
Xong một bài luyện20 (+10 nếu đúng từ 80%)60+510 bài
Xong một đề thi thử50150+103 đề
Xong ba bài trong ngày+50 và một hộp quà——1 lần
Nói chuyện với Bingo một phút1020+25 lần
Điểm danh20–50 hoặc vật phẩm——1 lần
Chăm sóc: cho ăn, tắm, chơi02—10 lần

Bài chỉ được tính khi làm đủ thời gian tối thiểu, để trẻ không bấm qua cho nhanh.

2 · Tiêu xu

Vật phẩmNhómGiáTác dụng

3 · Cấp độ và giai đoạn

XP để lên cấp kế tiếp = 100 + 50 × (cấp hiện tại − 1). Với 60 XP mỗi bài luyện:

MốcGiai đoạnTổng XPSố bài luyện xấp xỉ
Bài đầu tiênTrứng nở thành Bé—1
Cấp 5Nhóc70012
Cấp 10Anh hùng2.70045
Cấp 20Huyền thoại10.450175

4 · Nguyên tắc an toàn

  • Không bán xu hay kim cương cho trẻ trong MVP; mọi thứ kiếm bằng học.
  • Bingo không ốm, không chết, không bỏ đi. Chỉ số thấp nhất là 20.
  • Chỉ số giảm chậm: No bụng giảm khoảng 25 mỗi ngày, Sạch sẽ khoảng 20 mỗi ngày; một lần chăm sóc mỗi ngày là đủ.
  • Không có phần thưởng ngẫu nhiên phải trả tiền; hộp quà nhận bằng học.
  • Giới hạn xu mỗi ngày để học sinh không "cày" bài dễ.
  • Câu Bingo nói ngắn, cấp Pre A1–A1, có phụ đề.

5 · Lộ trình làm

Giai đoạnPhạm vi
1 · MVPẤp trứng, nhà Bingo, năm chỉ số, năm hành động, xu từ bài luyện và đề thi, cửa hàng đồ ăn và chăm sóc, túi đồ, điểm danh, thẻ Bingo House trên Hồ sơ, giai đoạn Bé và Nhóc
2Giai đoạn Anh hùng và Huyền thoại, tủ đồ, đồ chơi, hộp quà nhiệm vụ, nhắc nhở, báo cáo phụ huynh
3Trang trí nhà, sự kiện theo mùa, thăm nhà bạn, thú nuôi thứ hai (Mochi, Pip, Draco…)

6 · Cần chốt

  1. Dùng chung Coin hiện có trên trang Hồ sơ hay tạo loại xu riêng cho Bingo House.
  2. Kim cương: bỏ ở MVP hay giữ làm phần thưởng thành tích.
  3. Mốc lớn lên theo số bài hay theo trình độ Cambridge.
  4. Nhãn nút tiếng Anh hay tiếng Việt.
  5. Hình 2D vẽ tay hay dùng thẳng Bingo 3D từ /pet-3d.
  6. Bingo House chạy trên web exam.flyer.us trước, hay cả ứng dụng điện thoại.